Звук Dota 2 строился так, чтобы способность, предмет или действие можно было узнать без взгляда на экран. По словам комментатора PyrionFlax, за этой частью работы стоял один из ранних разработчиков игры по имени Дэйв — специалист, для которого запись звука была личной страстью.