Отдельно стоит отметить заявление геймдизайнера Blizzard Скотта Бургеса, который говорил, что донаты вовсе не обязательны для успеха в Diablo Immortal. Тогда он сказал, что разработчики выстроили геймплей так, чтобы игрокам не приходилось много донатить ради прокачки персонажей. Бургерс также затронул тему баланса классов в игре. По его словам, все доступные классы могут успешно сражаться и защищать локации в одиночку. При этом игроки будут получать бонусы, если станут кооперироваться и играть в группе. Геймдизайнер отметил, что во время бета-теста ему удавалось становиться MVP в PvP и быть лидером гильдий.