Всего киберспортивные чемпионаты от EPICENTER, BLAST и других турнирных операторов принесли 2,3 млн долларов дохода только от продажи билетов. В пример были приведены EPICENTER Major по Dota 2 – 202 тысячи зрителей и около 2,4 млн часов просмотров лайв-трансляции, и BLAST Pro Series по CS:GO.