«Мне не нравится нынешняя система DPC. Скучаю по прошлому формату, когда на мейджор можно было отобраться за неделю квалификации. Тогда после поражения можно было легко выиграть следующий матч благодаря полученному опыту, а каждая победа прибавляла уверенности. Сейчас ждем следующий матч целую неделю. Притупляется то желание победить, которое есть после каждого поражения. Вместо этого целую неделю страдаешь, думаешь, что в последний раз проиграл. Система DPC далека от идеала, но все могло быть хуже. Valve не общалась толком с комьюнити, на некоторые вещи разработчику было просто плевать. Теперь же они выходят на связь и даже проводят финальные турниры. Надеюсь, и дальше Valve будет развивать соревновательную сцену», - подытожил Taiga.