ESEA Season 47: Advanced Division - Europe
BIG Academy
1.88
TSM
1.88
ESEA Season 47: Advanced Division - Europe
Zero Tenacity
1.65
ALTERNATE aTTaX
2.20
ESL Challenger League Season 46: North America
Nouns
1.50
Party Astronauts
2.40
LPL All-Star 2023 Solo-King
ppgod
2.90
Zika
1.35
European Pro League Season 12
TSM
1.65
Sprout
2.10
LPL All-Star 2023 Solo-King
Tangyuan
1.52
ON
2.35
LPL All-Star 2023 Solo-King
Crisp
2.30
Jiejie
1.55
ESL Impact League Season 4 - Valencia
HSG
1.90
FlyQuest RED
1.80
LPL All-Star 2023 Solo-King
tian
1.62
Missing
2.15
UKIC League Season 0: Division 1
Verdant
1.10
DuckDuckGOOSE
5.80
European Pro League Season 12
Endpoint
2.20
Preasy Esport
1.58
Red Bull League of Its Own
BIG
1.85
Eintracht Spandau
1.85
UKIC League Season 0: Division 1
ex-coalesce
1.65
ex-Raptors Esports Club
2.10
Red Bull League of Its Own
T1 Esports
1.22
No Need Orga
11.00
European Pro League Season 13: Division 2
Anonymo Esports
1.42
AGO
2.70
European Pro League Season 13: Division 2
Permitta
1.52
Team Spirit Academy
2.35
Red Bull League of Its Own
No Need Orga
3.10
Karmine Corp
7.00
Red Bull League of Its Own
T1 Esports
1.22
Karmine Corp
7.00
European Pro League Season 13: Division 2
Lazer Cats
1.80
NOM eSports
1.90
Red Bull League of Its Own
T1 Esports
1.22
Team Heretics
4.80
Red Bull League of Its Own
T1 Esports
1.22
G2 Esports
3.80
LPL All-Star 2023
Team 2022
2.00
Team 2023
1.72
LPL All-Star 2023
Team 2022
2.00
Team 2023
1.72
LPL All-Star 2023
Team Rookie
1.80
Team TheShy
1.90
LPL All-Star 2023
Team TheShy
1.90
Team Rookie
1.80
LPL All-Star 2023
Team TheShy
1.90
Team Rookie
1.80
Робин «ropz» Кул из FaZe опубликовал в Твиттере длинную тираду о тикрейте в CS2. Он не стал обсуждать состояние системы саб-тиков и в основном затронул недавние споры о том, может ли игрок заметить разницу между 64 и 128 тикрейтом. Ropz поделился своим опытом и заявил, что последний вариант является лучшим для игры на данный момент. 
Я много раз подключался к серверам, использующим 64 тикрейт, затем заходил на карту aim, забывая, что она загружает тот же 64 тикрейт с предыдущего сервера. Это оффлайн, но через несколько мгновений я вижу: о черт, пора перезапускать игру. Нужно загрузить ее на 128 тикрейте. У меня в буквальном смысле плохой хитрег, а стрейфинг/контрстрейфинг не совпадает с моими выстрелами, как это бывает в профессиональных играх. И это в автономном режиме, играя на карте, где вы получаете 1000 FPS, никаких проблем с производительностью.
Робин «ropz» Кул
Легко заметить, что вы играете на 64 тикрейте. Когда вы стреляете, бросаете гранаты, вы получаете плохой хитрег. Такие вещи просто не происходят так часто, как на 128 тикрейте, он более последователен и лучше соответствуют игровому процессу.
Робин «ropz» Кул
128 тикрейт уже достаточно высок, чтобы не иметь проблем в игровом процессе. 64 тикрейт, особенно для высокоуровневого геймплея, недостаточно хорош. Обратная связь, которую вы получаете от игры, особенно когда вы хорошо играете, — это мусор. Вы это чувствуете. Как отметил Лаундерс, CS — это все о том, чтобы взять себя в руки и играть по ощущениям. Именно поэтому сегодня мы используем 128 тикрейт на каждом сервере.
Робин «ropz» Кул
Речь, безусловно, идет о том, чтобы найти баланс и понять, как далеко нужно зайти. Я думаю, что на данный момент у нас достаточно данных о том, что 64 тикрейт — это плохо, а 128 тикрейт — хорошо.
Робин «ropz» Кул
Ранее Мохан «Launders» Говиндасами рассказал об изменениях в движении в CS2, которые не были включены в патч-ноуты. По его словам, разработчики получили много отзывов от игроков KZ и surf, чтобы исправить ошибки и привести движение в игре в надлежащее состояние. 
Все главные новости в нашем Телеграм-канале: https://t.me/+q_fCCUEJCdJlOGVi