Вчера Valve объявила об отмене сезона DPC 2024. Эта новость расколола сообщество: Одни, как Йохан «n0tail» Сундштейн, считают, что региональные соревнования были довольно скучными, другие, как, например, менеджер Entity, ожидают, что этот шаг навредит сцене.  
Тренер состава OG по Dota 2 Михаил «Misha» Агатов разделяет оптимизм своего босса. Он ожидает, что сцена станет более веселой. 
Мельхиор «Seleri» Хилленкамп из Gaimin Gladiators, выигравший почти все турниры 2023 года, пошутил, что изменения произошли потому, что GG были слишком хороши. 
Комментатор Остин «Capitalist» Уолш обеспокоен нехваткой турнирных операторов для проведения сторонних ивентов, которые Valve хочет вернуть на сцену. В то же время он считает, что в DPC был безвкусный и не требующий больших усилий контент, за которым не стоит следить.
Хотя я в целом согласен и хотел бы, чтобы в этом пространстве было больше возможностей для сторонних разработчиков, у меня есть некоторые общие опасения. Самое большое из них заключается в том, сколько сторонних турнирных операторов заинтересованы в проведении мероприятий. Надеюсь, что не только ESL и PGL смогут удержаться на этой сцене. При этом почти все что угодно предпочтительнее безвкусного и низкопробного контента, который был характерен для DPC в последние пару лет. В этом году я посмотрел почти 0 часов любых трансляций. Я просто смотрю повторы, если трансляция не приносит особой пользы. Я надеюсь, что мы вернем открытые отборочные турниры. Надеюсь, что у нас по-прежнему есть возможность для полупрофессионалов и любителей регулярно соревноваться в турнирах на более высоком уровне.
Остин «Capitalist» Уолш
Менеджер Enitity Ноа «Th3realjp» Айгенхир считает, что это шаг назад. Меньше игроков получат надежную работу и шанс быть замеченными. Он не верит, что сцена вернется к состоянию, существовавшему до DPC.
Как получилось, что качество производства и организации турниров DPC почти не улучшилось? Мне казалось, что мы сделали небольшие шаги в правильном направлении, и я надеялся, что они отшлифуют их в течение следующих нескольких лет. Откуда такая внезапная смена настроения? Почему так трудно стать чем-то большим, чем просто издателем игр.
Ноа «Th3realjp» Айгенхир
Соревновательная сцена чувствует себя более здоровой, чем когда-либо, благодаря устойчивости и безопасности. Большинство игроков чувствуют себя менее напряженными, более вознагражденными и ценными. Это не идеально, но лучше, чем знать, что у тебя 1 шанс из 100 000 на удачу. Просто оставаться в топ-50, чтобы тебя заметили? Я общался с достаточным количеством людей, чтобы составить такое мнение. Время, о котором говорит Valve, — это время, в течение которого мы видим одну и ту же элиту игроков, участвующих в турнирах. После введения системы DPC League у нас появилось больше разнообразных команд. В игру пришел приток молодых талантов, формирующих новые поколения. 
Ноа «Th3realjp» Айгенхир
Я понимаю, к чему они клонят, когда говорят, что стало веселее. Конечно! Графика была более открыта для исследования всеми желающими. Мечты и истории писались сами собой. Это было похоже на долгую фазу медового месяца в Dota 2. По-моему безответственно надеяться, что то же самое повторится. Система DPC League была введена не просто так, и мне кажется, что они забыли об этом или, возможно, думают, что мы забыли. Они не решили эту проблему и не дали сообществу никаких гарантий, что все будет по-другому. Они не обязаны этого делать, но за последние несколько лет мы много раз убеждались в том, что прозрачная и коммуникабельная организация, которая заботится о своем сообществе, всегда добивается успеха. Это в их интересах.
Ноа «Th3realjp» Айгенхир
Все главные новости в нашем Телеграм-канале: https://t.me/+q_fCCUEJCdJlOGVi