Журналисты HLTV попытались выяснить, что могло заставить Valve перейти с системы MR15 на MR12 в CS2. По их мнению, одной из причин было то, что матчи проходили слишком долго. 
В среднем полный формат серии BO3 длится почти 3,5 часа, включая паузы и рекламные перерывы. Это дольше, чем трансляция большинства матчей в классических видах спорта и в VALORANT, где используется система MR12. Данные были собраны на основе LAN-турниров 2023 года, а также трансляций традиционных соревнований сезона 2022-23. 
Не все представители про-сцены приветствуют изменения. Ветераны, в том числе Данкан «Thorin» Шилдс и Ричард Льюис, говорят, что MR12 была в CS 1.6, а затем про-сцена перешла на 15-раундовую половину, чтобы сбалансировать экономику. Есть также много опасений по поводу влияния пистолетных раундов. Например, Робин «ropz» Кул считает, что в новой системе им нет места. 
В начале сентября был выпущен большой патч для бета-версии CS2. Основным режимом стал Премьер матчмейкинг с драфтом карт. В игре также появилась система раундов MR12, которая заменила MR15 из CS:GO. По словам Valve, эта система будет использоваться и на мейджорах.
Все главные новости в нашем Телеграм-канале: https://t.me/+q_fCCUEJCdJlOGVi