Зачем нужны лишние игроки в составе?

Этим вопросом задаются даже сейчас. Одновременно на сервере могут играть лишь 10 игроков. Особенно в эру онлайн-матчей, когда от команды зачастую не требуется переезжать на буткемп и играть непосредственно с него. Но по всем кейсам шестых и далее игроков можно проследить следующие два фактора.
Первый - возможность ротации состава. Почти все команды, бравшие себя шестого игрока, могли спокойно использовать его тогда, когда кто-то из пятерки не мог играть. Топовых чемпионатов в онлайне стало больше, но при этом в правилах турнирных операторов прописаны возможности замен между картами в одном матче. Это дает возможность кому-то из игроков основного состава спокойно отдохнуть, пока другой игрок стреляет на сервере вместо него.
Второй - возможность подстраиваться под каждую карту с различным набором игроков. Этим путем пошли Team Vitality. Они вывели роль шестого игрока на новый уровень. Если вкратце описывать изменения команды, то с приходом Ниверы они получили возможность закрыть проблемные позиции на Inferno и Dust 2.
Бельгиец получил позиции, которые раньше на этой карте отыгрывали Шокс и Мисута, и прекрасно реализовал себя именно на них. При этом, он не потерял в игровом времени, так как за последние девять матчей лишь дважды команда не играла эти карты.

Неудачных примеров шестого игрока в составе больше, чем удачных

В 2020 году четыре клуба вообще взяли шестого игрока, чтобы в дальнейшем вновь сократить свой ростер до пяти человек. И если у G2 это вынужденная необходимость, связанная с переходом NiKo, и там еще только решают, с кем команда продолжит играть дальше, то ENCE, mousesports и Gambit попросту воспользовались лазейкой, чтобы сбросить лишнего игрока из состава.
  • ENCE взяли Jamppi в апреле и пытались показать, что готовы давать играть xseveN на RMR-турнирах. Но на всех остальных он не играл, и в результате ушел в HAVU в августе. Хотя изначально клуб говорил, что будет давать время всем игрокам, один из них плотно осел на скамейке и выпускался лишь на турниры Valve из-за бана Джамппи на их турнирах.
  • mousesports взяли Bymas 10 августа. Организация объявила, что литовец будет шестым игроком команды. Но через две недели все вернулось на свои места - на скамейку запасных отправился woxic. В скором времени он перебрался в Cloud9.
  • Gambit вернули себе HObbit в конце июля. В анонсе организация говорила о ротации игроков, однако на практике через пару месяцев казах заменил в составе Супру. Эстонец, судя по всему, находится в поиске новой команды, так как при промоуте молодежного состава в основной он остался на скамейке запасных.
Случай Astralis тоже скорее провал, нежели успех. Они использовали взятых к себе игроков лишь в качестве стенд-инов для ушедших в инактив gla1ve и Xyp9x, и как только оба игрока вернулись в старт, о Бубзки, который остался единственным из игроков скамейки для Астралис, немного забыли. Ему самому приходится напоминать о себе в социальных сетях.

Почему у Виталити получилось?

Причин не так много, но главная - тренер команды XTQZZZ. 
Он следил за составом, помогал  им готовиться к матчам, а во время игр координировал игру во время перерыров. Он сам готов был  учиться чему-то новому, например, как правильно менять игроков. Этому ему объяснил бывший тренер Paris Eternal по Overwatch. Кореец NineK помог своему другу разобраться, как грамотно использовать замены, и это привело команду к успеху - она вышла на финалы сезона BLAST Premier и выиграла IEM Beijing EU.
Кейс Виталити пока единственный удачный, с момента возвращения ЛАН турниров и ухода ковидных санкций, команды потеряли интерес к составам из 6 игроков и делают максимальный уклон на стабильную игру с стабильными составами.

Evil Geniuses в 2022

В сентябре этого года клуб объявил о запуске проекта Blueprint, направленного на поддержку североамериканской сцены. К 2023 году EG планируют завершить создание гибкого ростера по CS:GO из 15 доступных игроков.
Похожая структура работает с подразделением Evil Geniuses по League of Legends – там у EG тоже есть два академсостава.
Состав Evil Geniuses: RUSH, Autimatic, Stewie2K⁠, Brehze, CeRq, Walco, Wiz, HexT, Chop, Clasia, Djay, Jonji, Ben1337, PwnAlone, Viz.
Сейчас сложно сказать - получилось или нет, но сама идея и то как это реализуется, стоит отдельного упоминания.
 Менеджмент EG первопроходцы в своём деле и действительно хотят развивать и строить новую эпоху в соревновательных играх.