Грег Ghostcrawler Стрит — вице-президент Riot Games и продюсер ММОRGP по Рунтерре (вселенной League of Legends). В своём Твиттере он рассказал, что в игре не будет таких механик, которые будут заставлять вас проводить в ней много времени. Подробнее в словах самого Грега:
«Мы видели много комментариев [от игроков] об "искусственном" растягивании времени, которое надо проводить в MMO. <...> Это утверждение появляется тогда, когда игроки не получают удовольствие, а чувствуют, что могут отстать или подвести друзей. Возможно, немного испытывать это чувство — это нормально. Это так же, как когда вы приходите на вечеринку, на которую не хотели идти, а в итоге хорошо проводите время. <...>
Настоящая проблема, по-моему, появляется тогда, когда игроки заявляют о скуке. Они прошли рейды, прокачали дополнительных персонажей, заработали деньги и сделали все, что можно. И они хотят чем-то заниматься. Особенно это актуально, если игроки платят по часам или за месяц. Если добавить слишком много активностей, то это лишь вынудит нацеленных на прогресс геймеров играть еще больше. А если сделать их крайне опциональными (вроде: "Эй, почему бы тебе не пройти тот низкоуровневый квест, который ты не делал?"), то это не чувствуется как контент.
Это то, что нам предстоит очень много тестировать, но, вероятнее всего, мы будем склоняться к тому положению, когда игрокам нечего делать. Да, я серьезно. Мы не хотим, чтобы это была ваша единственная игра. Если выходит тайтл, который вам интересен, или, упаси господь, вы играете в несколько онлайн-игр, у вас должно быть на это время! Если у вас нет такой игры, отлично — почитайте книгу, посмотрите сериал. Мы сделаем больше контента, и вы сможете вернуться. Если вы действительно полюбите нашу игру — спасибо. Мы сделаем так, чтобы вам было чем заняться, если вы хотите проводить в ней больше часов. Но это, вероятно, будет чувствоваться как что-то очень опциональное.
Мы хотим уважать время игроков. Не воспринимайте это как знак того, что мы делаем маленькую игру. Это не так — игра очень большая, поэтому вам приходится столько ждать. Но мы хотим уважать ваше время. И когда друзья скажут, что им стало скучно, вы сможете напомнить им, что разработчики не хотели, чтобы это стало их второй (или третьей) работой. Они не хотели, чтобы вы обязательно проводили в игре минимум по четыре часа в день. Они не хотели, чтобы каждый день был эпичным. <...> И помните: если какие-то описанные мной выше вещи окажутся фигней, мы их изменим»

Про игру

Название ещё неизвестно. О разработке сообщили в 2020 году. В 2021 году к ней присоединились множество ветеранов индустрии. Среди них Кэндис Томас, бывший гейм-дизайнер WoW и Матеуш Томашкевич, ведущий дизайнер квестов Ведьмака 3 и Киберпанка.