Аналитик Dota 2 Дмитрий LighTofHeaveN Куприянов прокомментировал качество обновлений в Dota 2. Он заявил, что после каждого из них в игре появляются новые ошибки — доходит до того, что баги могут решить исход матча. Однако LighTofHeaveN  выразил благодарность сотрудникам за то, что они начали общаться с аудиторией. Об этом он рассказал в ролике на канале RuHub Media:
Лично мне интересно, что они все делают. <...> Может быть, [30 сотрудников] и мало по меркам других игр, но, черт возьми, каждый новый патч у нас куча багов — причем их с каждым разом все больше и больше. Раньше было: новый патч, два-три бага — ладно, пойдет. Сейчас новый патч — уже DotaTV перестает работать, уже шмотки перестают работать, уже скоро какой-то апокалипсис, видимо, начнется в Dota 2. Разработчиков вроде бы стало больше, а Дота начинает работать хуже. Как это работает, не понимаю.
Дмитрий LighTofHeaveN Куприянов
Но в любом случае спасибо, что такой человек [Джефф Хилл] вообще появился. За десять лет хоть кто-то начинает представлять интересы Dota 2, хоть кто-то общается с людьми. Чем больше таких разработчиков, как Джефф Хилл, будет, тем лучше. Наконец-то хоть где-то учитываются интересы аудитории. Возможно, уже мы как аудитория будем влиять на создание игры. <...> [Желаю] удачи, успехов и побольше терпения [ сотрудникам Valve] — как ни крути, общаться им придется с дотерами. По опыту знаю, что это один из самых опасных контингентов.
Дмитрий LighTofHeaveN Куприянов
Куприянов считает, что Valve необходимо улучшить тестирование новых патчей. Аналитик предполагает, что разработчики не будут проводить открытые бета-тестирования:
В любой игре, когда люди пилят патч, нужно, чтобы были бета-тестеры. Либо нужно самим тестить игру, либо нужно нанимать бета-тестеров, чтобы они тестили игру и отсылали информацию разработчикам, что нужно пофиксить, что и где работает некорректно. Причем обычно бывают бета-тесты двух форматов: сначала закрытый, потом открытый. И уже потом выходит сам патч — в какой-нибудь World of Warcraft, где тоже все происходит далеко не всегда гладко.
Дмитрий LighTofHeaveN Куприянов
Такое ощущение, что [сотрудники] Valve решили не париться — они просто [не проводят] ни открытый бета-тест, ни закрытый. Прямо с ходу выпускают патч, а бета-тестерами по итогу являетесь вы. Я для себя решил, что лучше в первую неделю не играть, если ты не являешься стримером, медийной личностью или кем-то еще. Если ты не на волне хайпа и не набираешь большое количество просмотров, получать от этого удовольствие крайне сложно. Лучше первую неделю просто не играть — пусть лучше сначала доработают.
Дмитрий LighTofHeaveN Куприянов
Если когда-нибудь они выпустят патч и все люди в первую неделю тупо не будут играть, возможно, они задумаются, что стоит выпускать эти патчи наиболее корректно, чтобы мы не являлись теми самыми бесплатными бета-тестерами, которые занимаются улучшением той самой игры. Но это мои влажные мечты, которым никогда не осуществиться. Скорее всего, и дальше люди будут пользоваться человеческим ресурсом, чем пока Valve пользуется хорошо.
Дмитрий LighTofHeaveN Куприянов
12 июня разработчик Dota 2 Джефф Хилл сообщил в теме на reddit, что над MOBA от Valve каждый день работают около 30 сотрудников. В подсчёте он не учитывал людей из других команд Steam, техподдержки, локализации и других коллективов.