Креативный директор студии Supergiant Games Грег Касавин во время интервью каналу Inside Gaming сообщил, что Dota 2 послужило большим вдохновителем для игры:
Нет сомнений, что Dota 2 являлась большим вдохновителем для нашей дизайнерской команды. Когда существует игра, с настолько богатой историей, как Dota 2, то любая способность, которую вы хотите применить в своей игре, уже существую в Dota 2 в готовом виде. Не сказал бы, что в нашей игре очень много референсов к доте,  но, например, легендарный дар Деметры позволяет разрушать и уничтожать соперников, когда их хп дойдет до определенного уровня, что схоже с ультой  Axe. 
Нет сомнений, что Dota 2 являлась большим вдохновителем для нашей дизайнерской команды. Когда существует игра, с настолько богатой историей, как Dota 2, то любая способность, которую вы хотите применить в своей игре, уже существую в Dota 2 в готовом виде. Не сказал бы, что в нашей игре очень много референсов к доте,  но, например, легендарный дар Деметры позволяет разрушать и уничтожать соперников, когда их хп дойдет до определенного уровня, что схоже с ультой  Axe. 
Также, когда интервьюер спросил Касавина о схожести системы даров и айтемов, разработчик возразил, что они являются абсолютно разными вещами.
Мы на Дзене: https://zen.yandex.ru/media/id/5fd88273e6322e1b9b9ec100/kreativnyi-direktor-supergiant-soobscil-o-vliianii-dota-2-na-hades-5feb0f28b17f202ff3ce523b