ESPORTS BATTLE
NightRaid
2.52
Gameinside
1.47
ESPORTS BATTLE
Gameinside
1.46
NightRaid
2.56
ESPORTS BATTLE 2x2
Pixel
1.23
NEXT Academy
3.82
ESPORTS BATTLE 2x2
NEXT Academy
4.01
Pixel
1.21
European Pro League Season 6: Division 2
Fourteen Esports
1.74
Zero Tenacity
2.00
BTS Pro Series Season 14: Southeast Asia
XERXIA
Neon Esports
Lunar New Year 2023
LBZS
1.33
Team Mystique
3.09
CCT West Europe Series 1
Endpoint
1.16
Coalesce
4.81
Elisa Invitational Winter 2023
500
1.82
EYEBALLERS
1.92
DPC EEU 2023 Tour 1: Division II
X3
2.26
Team Hydra
1.58
BTS Pro Series Season 14: Southeast Asia
Myth Avenue Gaming
UD VESSUWAN
BB Universe: Episode I - Comics Zone
Nemiga Gaming
2.67
HellRaisers
1.45
European Pro League Season 6: Division 2
Dripmen
1.65
allStars Gaming
2.13
Intel Extreme Masters Katowice 2023
Ninjas in Pyjamas
2.55
Outsiders
1.50
Intel Extreme Masters Katowice 2023
Complexity Gaming
2.82
MOUZ
1.42
European Development Championship Season 7: Closed Qualifier
GTZ Esports
2.20
VOYVODA
1.62
ESPORTS BATTLE
Amanita
3.29
Pull Up
1.30
ESPORTS BATTLE 2x2
moonlight
1.83
EAGLES
1.91
TP Bitcoin Series 2022
GODSENT
2.25
GamerLegion
1.60
CCT North Europe Series 3
Aurora Gaming
1.56
Illuminar Gaming
2.33
ESPORTS BATTLE
Seight
1.33
Purple haze
3.09
Elisa Invitational Winter 2023
HAVU Gaming
1.41
Young Ninjas
2.77
BTS Pro Series Season 14: Southeast Asia
UD VESSUWAN
EHOME
CCT West Europe Series 1
BLUEJAYS
1.55
Mixfits
2.35
ESPORTS BATTLE
Pull Up
1.30
Amanita
3.26
ESPORTS BATTLE 2x2
moonlight
1.83
EAGLES
1.91
ESPORTS BATTLE
Purple haze
2.90
Seight
1.37
Гипотетически, неизвестная команда может пройти путь от низов до International. Турниры Valve проводят значительно реже, но каждый из них — событие с огромными призовыми. Если в Лиге Легенд нужно долго и упорно идти к вершине, то в Доте все значительно проще. Ставки очень высоки. Ставки на киберспорт cs go скинами — не лучший выбор. Попробуй прогнозы на матчи! Они есть на gamesport.bet! 
Турниры по Дота очень зрелищные. Но будущее, вероятно, за Riot. Такой подход стимулирует появление локальных киберспортивных арен и команд. А это, соответственно, мотивирует открывать киберспортивные школы, а также  легитимизировать кибератлетов на государственном уровне.
Дота 2 вышла на 4 года позже ЛоЛ и подход Valve — вынужденный. Компании нужно было быстро компенсировать разрыв. Еще можно наверняка сказать, что в будущем во всех дисциплинах станет в разы меньше best-of матчей (матчей до 1 победы). Такой формат был обыденным несколько лет назад, но сегодня почти все командные дисциплины перешли на более сложные системы с минимумом рандома. Та же Лига Легенд уже давно использует формат best-of-5. Скорее всего, такая же участь ждет и большую часть других дисциплин. 
Наверняка каждый второй школьник сейчас мечтает стать киберспортсменом. И если раньше это оставалось просто мечтами, то сегодня многие организации активно ищут “молодую кровь”. Популярные команды, как например НаВи, открывают свои академии и школы киберспорта, где буквально воспитывают новых игроков. А в будущем, способов попасть на профессиональную соревновательную сцену будет еще больше.
Вполне возможно, что в ближайшем будущем привычной станет и профессия кибертренера — должность весьма привлекательная. Учителю не нужно ездить на тренировки, достаточно иметь хорошее железо и быстрый Интернет. Такая профессия, безусловно, будет очень прибыльной. 
Также, стоит отметить, что в последние годы ситуация с поддержкой киберспорта от государства начала медленно меняться. В 2019 году премьер-министр Дании выступил с речью на турнире по КС. А в Южной Корее киберспорт уже давно стал национальным видом спорта. Еще, не так давно и Владимир Путин поддержал идею киберспортивных состязаний в школах и заявил, что готов поддерживать киберспорт на достойном уровне. 
Следующий шаг — включение киберспорта в Олимпийскую программу. Так что же мешает киберспорту встать в один ряд с футболом, хокеем и другими видами спорта? Во-первых, это излишняя жестокость многих игр. Во-вторых, отсутствие какого-либо руководящего органа. Ни одна киберспортивная дисциплина не соответствует Олимпийским стандартам. Также, нерешенным остается вопрос допинга. В киберспорта почти никак не регулируется прием препаратов, а в классических видах спорта все это жестко регулируется.