BetBoom Streamers Battle Season 6
YBN Team
2.70
NS Team
2.90
MENA League 2024 - Stage 1
Onyx Ravens
2.20
Team Falcons
1.58
Brazil League 2024 - Stage 1: Last Chance Qualifier
Team Liquid
1.58
MIBR
2.20
Elisa Invitational Spring 2024: Contenders Stage
Sinners Esports
1.55
Endpoint
2.30
ESEA Season 49: Advanced Division - Europe
ARCRED
1.92
Dynamo Eclot
1.78
Asia League 2024 - Stage 1
Bleed Esports
1.25
Dire Wolves
3.50
United21 Season 13: Division 2
L&G
1.62
777 Esports
2.15
CCT Europe Online Series #1
mouz NXT
1.75
PVISION
2.05
ESL Pro League Season 19
Eternal Fire
1.45
Imperial
2.80
ESL Pro League Season 19
3DMAX
2.25
Fnatic
1.65
RES European Series #2
Nemiga Gaming
2.20
Bleed Esports
1.62
CCT Europe Online Series #2
ALTERNATE aTTaX
1.48
Astralis Talent
2.50
MENA League 2024 - Stage 1
Team Passion
3.40
Dabbe E-Sport
1.26
Svenska Elitserien Spring 2024
Kario Mart
2.00
regelett
1.72
ESEA Season 49: Advanced Division - Europe
ECF
1.38
Eternal Fire Academy
2.80
ESEA Season 49: Advanced Division - Europe
Turow Zgorzelec
2.00
ThunderFlash
1.72
ESEA Season 49: Advanced Division - Europe
Dynamo Eclot
1.32
Team Spirit Academy
2.10
BetBoom Streamers Battle Season 6
Travoman Team
1.35
NS Team
2.90
MENA League 2024 - Stage 1
ROC Esports
1.22
Twisted Minds
3.80
CCT Europe Online Series #1
Bleed Esports
1.60
Permitta
2.30
ESL Pro League Season 19
SAw
2.90
Virtus.pro
1.42
ESL Pro League Season 19
Astralis
2.35
FaZe
1.60
CCT Europe Online Series #2
Zero Tenacity
1.68
Space
2.10
Dust2.dk Ligaen Season 26
CPH Wolves
1.50
XI Esport
2.40
ESEA Season 49: Advanced Division - Europe
Dynamo Eclot
1.32
KRC Genk Esports
3.10
ESEA Season 49: Advanced Division - Europe
los kogutos
1.92
Turow Zgorzelec
1.78
ESEA Season 49: Advanced Division - Europe
Lilmix
1.42
Team Peep
2.70
ESEA Season 49: Advanced Division - Europe
Insilio
1.50
Entropiq
2.40
Бывший CEO HellRaisers Алексей Magician Слабухин рассказал, почему Fortnite умер как киберспортивная дисциплина.
Публикуем с сохранением орфографии и пунктуации:
«В свое время Fortnite приносил организациям львиную долю просмотров - VP и Gambit удачно подписав медийных игроков смогли поднять свои показатели. Более того смогли как под игроков так и под всю организацию заключить спонсорские контракты. Одним из минусов дисциплины в нашем регионе было что в какой-то момент появились недобросовестные агенты-одиночки, которые манипулировали молодыми игроками. Но время расставило все на свои места. Главные причины входа:
Основным преимуществом, почему организации заходили в Fortnite было как раз Медиа. Данная дисциплина собирала большое количество молодой аудитории от 10 до 20 лет, и по сути это была прокладка для увеличения фан-базы.
Второй момент, что для этой дисциплины были меньше расходы -как минимум можно было подписать 1-2х игроков, и этого было вполне достаточно. Более того, расходы на Буткемп серьезно сокращались. При это игрок мог заработать такого же уровня призовые как целый состав по Dota 2 (Тир 2-3 уровня). В итоге с зарплатой около $1500-2500 у вас был игрок, который с одной стороны себя отбивал, а с другой приносил медиа и призовые.
Третий - игроки с разных организаций могли шафлиться и играть вместе турниры. Это напрямую влияло на шансы получения призовых, редко на медиа. Поэтому выгодно было иметь уже 2-х игроков, делать постоянные коллаборация. У них был принцип что многие дружили между собой поэтому снимали дом на 5-10 человек и играли турниры, несмотря на то, что были на контрактах у разных организаций.
Так как это одиночные игроки, то вопрос трансфера никогда не стоял. Обычно всегда можно было найти новичка с хорошими цифрами и результатами.
В итоге, в дисциплину многие зашли после Fortnite World Cup (Призовой фонд $30 млн), но так же скоро вышли когда после пандемии Epic Games еще пытались делать турниры онлайн, а потом и вовсе отказались от них. Приток молодых, медийных игроков уменьшился, игра стала менее популярной, поэтому все начали шаг за шагом отказываться от этой дисциплины. Если взять другие регионы, то у организаций до сих пор числятся игроки Fortnite, но они выполняют больше роль стримеров / контент-мейкеров.
Важно понимать что киберспорт для любого разработчика это инструмент маркетинга. А с учетом что Fortnite зарабатывают на внутриигровых покупках, имеют достаточную аудиторию, то вкладывать деньги в турниры больше не было смысла».