Бывший CEO HellRaisers Алексей Magician Слабухин рассказал, почему Fortnite умер как киберспортивная дисциплина.
Публикуем с сохранением орфографии и пунктуации:
«В свое время Fortnite приносил организациям львиную долю просмотров - VP и Gambit удачно подписав медийных игроков смогли поднять свои показатели. Более того смогли как под игроков так и под всю организацию заключить спонсорские контракты. Одним из минусов дисциплины в нашем регионе было что в какой-то момент появились недобросовестные агенты-одиночки, которые манипулировали молодыми игроками. Но время расставило все на свои места. Главные причины входа:
Основным преимуществом, почему организации заходили в Fortnite было как раз Медиа. Данная дисциплина собирала большое количество молодой аудитории от 10 до 20 лет, и по сути это была прокладка для увеличения фан-базы.
Второй момент, что для этой дисциплины были меньше расходы -как минимум можно было подписать 1-2х игроков, и этого было вполне достаточно. Более того, расходы на Буткемп серьезно сокращались. При это игрок мог заработать такого же уровня призовые как целый состав по Dota 2 (Тир 2-3 уровня). В итоге с зарплатой около $1500-2500 у вас был игрок, который с одной стороны себя отбивал, а с другой приносил медиа и призовые.
Третий - игроки с разных организаций могли шафлиться и играть вместе турниры. Это напрямую влияло на шансы получения призовых, редко на медиа. Поэтому выгодно было иметь уже 2-х игроков, делать постоянные коллаборация. У них был принцип что многие дружили между собой поэтому снимали дом на 5-10 человек и играли турниры, несмотря на то, что были на контрактах у разных организаций.
Так как это одиночные игроки, то вопрос трансфера никогда не стоял. Обычно всегда можно было найти новичка с хорошими цифрами и результатами.
В итоге, в дисциплину многие зашли после Fortnite World Cup (Призовой фонд $30 млн), но так же скоро вышли когда после пандемии Epic Games еще пытались делать турниры онлайн, а потом и вовсе отказались от них. Приток молодых, медийных игроков уменьшился, игра стала менее популярной, поэтому все начали шаг за шагом отказываться от этой дисциплины. Если взять другие регионы, то у организаций до сих пор числятся игроки Fortnite, но они выполняют больше роль стримеров / контент-мейкеров.
Важно понимать что киберспорт для любого разработчика это инструмент маркетинга. А с учетом что Fortnite зарабатывают на внутриигровых покупках, имеют достаточную аудиторию, то вкладывать деньги в турниры больше не было смысла».