ESL Challenger League Season 44 Relegation: Europe
Iron Branch
2.45
Spirit Academy
1.50
ESL Pro League Season 17
forZe
1.46
FaZe Clan
1.25
DPC WEU 2023 Tour 2: Division I
Nigma Galaxy
2.13
Ooredoo Thunders
1.67
ESL Pro League Season 17
Heroic
1.69
Natus Vincere
2.15
DPC NA 2023 Tour 2: Division I
Team DogChamp
6.93
Nouns
1.08
Japan League 2023
SCARZ
1.43
FAV gaming
2.63
CCT Central Europe Series 5: Closed Qualifier
1WIN
1.36
HONORIS
3.05
DPC NA 2023 Tour 2: Division I
TSM
1.02
Wildcard Gaming
11.16
DPC EEU 2023 Tour 2: Division I
Team Spirit
1.09
Darkside
6.55
CCT South America Series 6: Closed Qualifier
paiN Gaming Academy
1.22
Power Rangers
3.92
Tipsport Cup Prague Spring 2023
Team Sampi
1.53
ENTERPRISE
2.40
Hitpoint Masters 2023 Spring Playoffs
Entropiq
1.44
eSuba
2.62
CCT Central Europe Series 5: Closed Qualifier
Sinners Esports
1.90
Illuminar
1.86
EPL World Series: Americas Season 3
ODDIK
2.68
RED Canids
1.42
LCS 2023 Spring Playoffs
Cloud9
1.22
Counter Logic Gaming
4.09
LFL 2023 Spring Playoffs
LDLC OL
1.42
Aegis
2.69
Polska Liga Esportowa 2023: Split 1
PACT
Illuminar Gaming
CCT South America Series 6: Closed Qualifier
Os Carecas
1.18
Arena Jogue Fácil Esports
4.39
TCL 2023 Winter Playoffs
Istanbul Wild Cats
1.86
FUT Esports
1.86
ESL Challenger League Season 44: Europe
forZe
1.46
Monte
2.64
Icelandic Esports League Season 7
Atlantic Seafood
4.08
Dusty
1.20
ESL Challenger League Season 44: Europe
K23
2.90
SAW
1.39
CCT Central Europe Series 5: Closed Qualifier
359
2.50
MOUZ NXT
1.49
ESL Challenger League Season 44 Relegation: Europe
Partizan Esports
2.30
ECSTATIC
1.57
ESL Challenger League Season 44 Relegation: Europe
For The Win eSports
2.45
BIG Academy
1.51
PG Nationals 2023 Spring Playoffs
OutPlayed
1.90
Dsyre Esports
1.90
Icelandic Esports League Season 7
Team Þór
1.41
FH Esports
2.73
Бывший CEO HellRaisers Алексей Magician Слабухин рассказал, почему Fortnite умер как киберспортивная дисциплина.
Публикуем с сохранением орфографии и пунктуации:
«В свое время Fortnite приносил организациям львиную долю просмотров - VP и Gambit удачно подписав медийных игроков смогли поднять свои показатели. Более того смогли как под игроков так и под всю организацию заключить спонсорские контракты. Одним из минусов дисциплины в нашем регионе было что в какой-то момент появились недобросовестные агенты-одиночки, которые манипулировали молодыми игроками. Но время расставило все на свои места. Главные причины входа:
Основным преимуществом, почему организации заходили в Fortnite было как раз Медиа. Данная дисциплина собирала большое количество молодой аудитории от 10 до 20 лет, и по сути это была прокладка для увеличения фан-базы.
Второй момент, что для этой дисциплины были меньше расходы -как минимум можно было подписать 1-2х игроков, и этого было вполне достаточно. Более того, расходы на Буткемп серьезно сокращались. При это игрок мог заработать такого же уровня призовые как целый состав по Dota 2 (Тир 2-3 уровня). В итоге с зарплатой около $1500-2500 у вас был игрок, который с одной стороны себя отбивал, а с другой приносил медиа и призовые.
Третий - игроки с разных организаций могли шафлиться и играть вместе турниры. Это напрямую влияло на шансы получения призовых, редко на медиа. Поэтому выгодно было иметь уже 2-х игроков, делать постоянные коллаборация. У них был принцип что многие дружили между собой поэтому снимали дом на 5-10 человек и играли турниры, несмотря на то, что были на контрактах у разных организаций.
Так как это одиночные игроки, то вопрос трансфера никогда не стоял. Обычно всегда можно было найти новичка с хорошими цифрами и результатами.
В итоге, в дисциплину многие зашли после Fortnite World Cup (Призовой фонд $30 млн), но так же скоро вышли когда после пандемии Epic Games еще пытались делать турниры онлайн, а потом и вовсе отказались от них. Приток молодых, медийных игроков уменьшился, игра стала менее популярной, поэтому все начали шаг за шагом отказываться от этой дисциплины. Если взять другие регионы, то у организаций до сих пор числятся игроки Fortnite, но они выполняют больше роль стримеров / контент-мейкеров.
Важно понимать что киберспорт для любого разработчика это инструмент маркетинга. А с учетом что Fortnite зарабатывают на внутриигровых покупках, имеют достаточную аудиторию, то вкладывать деньги в турниры больше не было смысла».