Геймдизайнер Blizzard Скотт Бургес дал интервью порталу GameSpot, где рассказал, насколько микротранзакции влияют на геймплей Diablo Immortal.
Скотт заявил, что разработчики выстроили геймплей так, чтобы игрокам не приходилось много донатить ради прокачки персонажей. Бургерс также затронул тему баланса классов в игре. По его словам, все доступные классы могут успешно сражаться и защищать локации в одиночку. При этом игроки будут получать бонусы, если станут кооперироваться и играть в группе. Геймдизайнер отметил, что во время бета-теста ему удавалось становиться MVP в PvP и быть лидером гильдий.
Дата релиза Diablo Immortal — 2 июня. В России игра не будет доступна, но русская локализация присутствовать всё же будет.
Игра также не выйдет в Бельгии и Нидерландах из-за запрета лутбоксов в этих странах.