DPC WEU 2023 Tour 3: Division I
Tundra Esports
2.28
Gaimin Gladiators
1.60
DPC WEU 2023 Tour 3: Division I
Team Liquid
1.25
Quest Esports
3.78
DPC EEU 2023 Tour 3: Division I
9 Pandas
1.19
Team Hydra
4.35
CCT North Europe Series 5: Closed Qualifier
9 Pandas
2.73
ENCE Academy
2.73
DPC EEU 2023 Tour 3: Division I
Team Spirit
1.15
One Move
4.99
Elisa Invitational Spring 2023: Main Stage
ex-Copenhagen Flames
1.26
EYEBALLERS
3.70
European Pro League Season 8
Team Singularity
2.57
00 Prospects
1.47
ESL ANZ Main Season 16
Mindfreak
2.14
Underground Esports Club
1.66
DPC SEA 2023 Tour 3: Division I
Bleed Esports
1.44
Army Geniuses
2.66
Pinn Cup Malta Vibes
Level UP
1.89
cybercats
1.80
ESPORTS BATTLE
NightRaid
1.72
Rembaza
2.03
European Pro League Season 9
UALEIKUMNIHAO
2.08
EX-MONASPA
1.70
CCT West Europe Series 4
GTZ Esports
2.18
Websterz
1.64
CCT North Europe Series 5: Closed Qualifier
500
1.31
Viperio
3.21
Elisa Invitational Spring 2023: Main Stage
HAVU Gaming
1.61
Dynamo Eclot
2.23
ESEA Season 45: Advanced Division - Europe
iNation
2.43
MOUZ NXT
1.51
DPC WEU 2023 Tour 3: Division I
D1 Hustlers
2.79
Entity Gaming
1.42
BB Playlist. Freedom
Aurora Gaming
2.12
1WIN
1.69
ESPORTS BATTLE
Rembaza
2.03
NightRaid
1.72
CCT West Europe Series 4
Looking For Org
2.35
Unluko5
1.54
Pinn Cup Malta Vibes
The Alliance
1.07
Ram Squad
7.38
Pinn Cup: Brasil
INTZ
1.18
Hype E-sports
4.39
CCT North Europe Series 5: Closed Qualifier
Let us cook
2.41
MASONIC
1.52
ESEA Season 44: Main Division - Europe
Flames Ascent
3.00
KRC Genk Esports
1.36
ESEA Season 44: Main Division - Europe
Natus Vincere Junior
1.35
PlusW
3.04
Y-Games PRO Series 2023
Dynamo Eclot
1.36
Entropiq
2.99
Intel Extreme Masters Dallas 2023
FaZe Clan
1.62
Team Liquid
2.27
Intel Extreme Masters Dallas 2023
Complexity Gaming
4.57
Cloud9
1.19
Эта статья написана для олдов, которые застали компьютерные клубы и для зумеров, которые родились в нулевые и понятия не имеют, как их отцы и старшие братья играли в игры.
Ранее у нас выходила статья о киберспорте ещё во времена наших дедов. Сейчас мы продолжаем двигаться вперёд по истории спорта будущего.
Сегодня задача киберспортсмена — это просто много тренироваться и хорошо выступать на турнирах. Раньше не было киберспортивных организаций и огромных турниров, как сегодня, не проводилось. Тогда вообще не знали, что такое киберспорт. Были простые ребята, которые тратят деньги на какие-то непонятные игрушки.

В какой обстановке всё это проходило?

Началось всё с появления компьютерных клубов. В 90-е годы не каждый мог позволить себе поиграть дома, потому что цены на комплектующие для ПК были заоблачные. Поэтому школьникам приходилось экономить на школьных столовках, прогуливать уроки и «ночевать у друзей», чтобы побольше времени проводить в играх.
Поначалу люди просто играли друг с другом, но потом им стало скучно рубиться просто так и начались первые турниры. Их организовывали не организации, а отдельные клубы. Сначала играли за уважение, а потом перешли на деньги.

Во что играли?

Во многих клубах можно было прийти со своей игрой, установить её и играть. Но это занимало много оплаченного времени, поэтому часто приходилось довольствоваться тем, что было. Спасало игроков то, что выбор был хороший и довольно большой. Вот список игр:
  • GTA: Vice Sity
  • GTA: San Andreas
  • Need for Speed II
  • Countre-Strike
  • Half-Life
  • StarCraft
  • Quake 3 Arena
  • Warcraft 3: The Frozen Throne
Во всё поиграть не хватало времени, поэтому парни выбирали несколько игр и зависали в них.

Конец эпохи компьютерных клубов

В конце девяностых цены на компьютеры стали снижаться — они стали появляться в каждом доме. Тогда маленькие клубы стали закрываться, а те, что побогаче стали превращаться к киберспортивные арены специально для турниров или интернет-кафе.
Удивительно, но в самой технологичной стране мира, Южной Корее, до сих пор существуют классические компьютерные клубы. К слову, там же впервые стали показывать киберспортивные соревнования по телевизору.

Как дела обстояли за рубежом?

В то время, когда в Росси стали появляться киберспортивные арены, в США была организована первая профессиональная лига по киберспорту «Cyberathlete Professional League». В этом году провели первый чемпионат мира по Quake.
Главным призом этого турнира была машина одного из разработчиков этой игры — Ferrari 328 GTS, 1987 года выпуска. Победил тогда Деннис Thresh Фонг. Позже игрок рассказывал, что машина была очень крутая, но бывший владелец его настолько прокачал, что её обслуживание стоило слишком дорого. Поэтому он и продал её коллекционерам.

Заключение

Затем вышли StarCraft: Brood War и Quake 2 — тогда о киберспорте заговорили всерьез. Тогда же в Южной Корее киберспортивные турниры стали показывать по телевизору. А в начале XXI века провели World Cyber Games, но об этом мы напишем в статье про киберспорт в нулевые.