Эта статья написана для олдов, которые застали компьютерные клубы и для зумеров, которые родились в нулевые и понятия не имеют, как их отцы и старшие братья играли в игры.
Ранее у нас выходила статья о киберспорте ещё во времена наших дедов. Сейчас мы продолжаем двигаться вперёд по истории спорта будущего.
Сегодня задача киберспортсмена — это просто много тренироваться и хорошо выступать на турнирах. Раньше не было киберспортивных организаций и огромных турниров, как сегодня, не проводилось. Тогда вообще не знали, что такое киберспорт. Были простые ребята, которые тратят деньги на какие-то непонятные игрушки.

В какой обстановке всё это проходило?

Началось всё с появления компьютерных клубов. В 90-е годы не каждый мог позволить себе поиграть дома, потому что цены на комплектующие для ПК были заоблачные. Поэтому школьникам приходилось экономить на школьных столовках, прогуливать уроки и «ночевать у друзей», чтобы побольше времени проводить в играх.
Поначалу люди просто играли друг с другом, но потом им стало скучно рубиться просто так и начались первые турниры. Их организовывали не организации, а отдельные клубы. Сначала играли за уважение, а потом перешли на деньги.

Во что играли?

Во многих клубах можно было прийти со своей игрой, установить её и играть. Но это занимало много оплаченного времени, поэтому часто приходилось довольствоваться тем, что было. Спасало игроков то, что выбор был хороший и довольно большой. Вот список игр:
  • GTA: Vice Sity
  • GTA: San Andreas
  • Need for Speed II
  • Countre-Strike
  • Half-Life
  • StarCraft
  • Quake 3 Arena
  • Warcraft 3: The Frozen Throne
Во всё поиграть не хватало времени, поэтому парни выбирали несколько игр и зависали в них.

Конец эпохи компьютерных клубов

В конце девяностых цены на компьютеры стали снижаться — они стали появляться в каждом доме. Тогда маленькие клубы стали закрываться, а те, что побогаче стали превращаться к киберспортивные арены специально для турниров или интернет-кафе.
Удивительно, но в самой технологичной стране мира, Южной Корее, до сих пор существуют классические компьютерные клубы. К слову, там же впервые стали показывать киберспортивные соревнования по телевизору.

Как дела обстояли за рубежом?

В то время, когда в Росси стали появляться киберспортивные арены, в США была организована первая профессиональная лига по киберспорту «Cyberathlete Professional League». В этом году провели первый чемпионат мира по Quake.
Главным призом этого турнира была машина одного из разработчиков этой игры — Ferrari 328 GTS, 1987 года выпуска. Победил тогда Деннис Thresh Фонг. Позже игрок рассказывал, что машина была очень крутая, но бывший владелец его настолько прокачал, что её обслуживание стоило слишком дорого. Поэтому он и продал её коллекционерам.

Заключение

Затем вышли StarCraft: Brood War и Quake 2 — тогда о киберспорте заговорили всерьез. Тогда же в Южной Корее киберспортивные турниры стали показывать по телевизору. А в начале XXI века провели World Cyber Games, но об этом мы напишем в статье про киберспорт в нулевые.