Pinn Cup Malta Vibes
HAVU Gaming
9.28
D2 Hustlers
1.04
DPC WEU 2023 Tour 2: Division I
Gaimin Gladiators
1.36
Tundra Esports
2.99
North America League 2023 - Stage 1
Soniqs
2.16
M80
1.65
DPC WEU 2023 Tour 2: Division I
Team Liquid
1.09
Team Monaspa
6.55
South Korea League 2023 - Stage 1
SANDBOX
1.64
Dplus
2.13
BLAST Premier: Spring European Showdown 2023
Fnatic
9INE
ESL Challenger Melbourne 2023: North American Qualifier
ATK
1.90
EG Black
1.84
LATAM League 2023
Maycam Evolve
1.53
Malvinas Gaming
2.35
ESPORTS BATTLE
Seight
2.65
Gameinside
1.43
DPC SEA 2023 Tour 2: Division I
Execration
1.44
Blacklist International
2.66
DPC SEA 2023 Tour 2: Division I
Execration
1.44
Blacklist International
2.66
ESPORTS BATTLE
Gameinside
1.44
Seight
2.63
European Pro League Season 7: Division 2
Viperio
1.61
ENCE Academy
2.20
DPC SEA 2023 Tour 2: Division I
Polaris Esports
1.84
Geek Slate
1.90
CCT Central Europe Series 5: Closed Qualifier
Sangal Esports
1.90
Partizan Esports
1.86
Elisa Invitational Spring 2023: Contenders Stage
HEET
1.68
Iron Branch
2.08
BB Playlist. Urbanistic
MOUZ
1.25
Apeks
3.79
CCT West Europe Series 3: Closed Qualifier
K23
1.07
Royals
7.38
ESPORTS BATTLE
Purple haze
2.55
Rembaza
1.46
DPC SEA 2023 Tour 2: Division I
Bleed Esports
6.28
Team SMG
1.10
CCT Central Europe Series 5: Closed Qualifier
iNation
2.12
Endpoint
1.69
Pinn Cup Malta Vibes
Sigma.YNT
1.19
Team BLINK
4.35
ESPORTS BATTLE
Rembaza
1.46
Purple haze
2.56
DPC WEU 2023 Tour 2: Division I
Entity Gaming
1.57
Ooredoo Thunders
2.31
CCT Central Europe Series 5: Closed Qualifier
Aurora Gaming
1.46
K23
2.64
CCT West Europe Series 3: Closed Qualifier
Arcadia Esport
2.28
Nakama
1.58
BB Playlist. Urbanistic
Virtus.pro
1.44
forZe
2.71
BLAST Premier: Spring European Showdown 2023
Fnatic
9INE
BLAST Premier: Spring European Showdown 2023
Ninjas in Pyjamas
1.61
OG
2.29
Бывший сценарист Valve Чет Фалисек рассказал несколько интересных вещей в подкасте KIWI TALKZ. Например, когда Фалисек был специалистом по QA, он заметил, что многие коллеги играют в Team Fortress 2 вместо работы:
«Во время разработки Orange Box версия для PlayStation была отдана на аутсорс, а вот сборник для Xbox делался у нас в офисе. В какой-то момент я сел поиграть в тестовый билд и вдруг понял: "Боже мой, мы ведь даже не знаем ничего о процессе сертификации". Я открыл мануал для QA и увидел, что мы проваливаемся буквально по каждому пункту. В итоге мы с Джоном Морелло, одним из аниматоров, решили, что нам нужно это исправить. И в тот день мы в одночасье стали специалистами по QA — забрали у всех из офисов девкиты, поставили их в холле и стали следить за процессом работы. Это забавная особенность работы в Valve: как только ты видишь проблему, то просто берешься за нее и решаешь.
В каком-то смысле я даже не уверен, что я помог компании с Orange Box — скорее всего, я сделал кранч еще хуже. Потому что мы заставляли людей тестировать игру 24/7. Но в том и заключается прелесть работы в этой компании. В такие моменты ты видишь, как люди мобилизуются и начинают вместе работать над решением проблемы, как понимают: "Окей, мы не можем просто продолжать играть в TF2 друг против друга, настало время потрудиться"».
Плюс Фалисек рассказал, что во второй день работы руководство ему сказало «просто пройтись по офису и заняться чем нравится»:
«Помню, как на второй день работы пришел в офис, и мне сказали: "Просто пройдись туда-сюда и займись тем, что нравится. Уверены, ты сделаешь любой проект лучше!" Конечно, я про себя подумал, как странно слышать что-то подобное от таких умных людей. Но оказалось, что они это всерьёз».
Ранее бывший программный инженер Valve Ричард Гелдрич захейтил одну компанию, в которой ранее работал. Ричард не уточнил компанию, но дал наводку — назвал адрес, совпадающий со штаб-квартирой, где разрабатывают CS:GO и Dota 2:
«Я работал в одной компании в Белвью, штат Вашингтон. Там значение имело только одно: годовой бонус. Сотрудники были готовы воткнуть тебе нож в спину или столкнуть свою бабушку под автобус, лишь бы гарантировать себе солидную премию в день выплаты.
Это очень плохой подход и идеальный способ разрушить свою технокорпорацию. В один момент вы не сможете создавать программное обеспечение или даже поддерживать текущие проекты. Сотрудники буквально захватят всю компанию, даже отдел найма, чтобы оптимизировать свои бонусы.
Если хотите посмотреть, насколько сумасшедшими могут стать люди с техническим складом ума, сделайте большую часть их дохода зависимой от шести- или семизначных бонусов. Затем привяжите эти бонусы к какой-то нечеткой и иллюзорной системе "рецензирования" и наблюдайте за хаосом.
Если работа не гарантирует бонус, то сотрудники не будут её выполнять. Ну или будут, но очень посредственно. Работники будут контролировать даже процесс собеседования, чтобы корпорация вдруг не наняла для них конкурентов. Сотрудники также захотят, чтобы их проекты выходили прямо перед "рецензированием" от коллег».