Есть бывший программный инженер Valve Ричард Гелдрич. Он захейтил одну компанию, в которой ранее работал. Ричард не уточнил компанию, но дал наводку — назвал адрес, совпадающий с штаб-квартирой, где разрабатывают CS:GO и Dota 2:
«Я работал в одной компании в Белвью, штат Вашингтон. Там значение имело только одно: годовой бонус. Сотрудники были готовы воткнуть тебе нож в спину или столкнуть свою бабушку под автобус, лишь бы гарантировать себе солидную премию в день выплаты.
Это очень плохой подход и идеальный способ разрушить свою технокорпорацию. В один момент вы не сможете создавать программное обеспечение или даже поддерживать текущие проекты. Сотрудники буквально захватят всю компанию, даже отдел найма, чтобы оптимизировать свои бонусы.
Если хотите посмотреть, насколько сумасшедшими могут стать люди с техническим складом ума, сделайте большую часть их дохода зависимой от шести- или семизначных бонусов. Затем привяжите эти бонусы к какой-то нечеткой и иллюзорной системе "рецензирования" и наблюдайте за хаосом.
Если работа не гарантирует бонус, то сотрудники не будут её выполнять. Ну или будут, но очень посредственно. Работники будут контролировать даже процесс собеседования, чтобы корпорация вдруг не наняла для них конкурентов. Сотрудники также захотят, чтобы их проекты выходили прямо перед "рецензированием" от коллег».
Если вы попадёте в такую корпорацию или уже там находитесь, то вот лайфхак от Ричарда:
«Если вы попали в подобную технокорпорацию, то есть одно решение: получите максимально большой бонус за 2-3 года и резко уйдите. Почему надо уходить? Стресс может повлиять на вас настолько, что потребуются годы лечения. Например, как многоим моим бывший коллегам.
С бесконечной борьбой за бонусы через 10-15 лет после работы в такой компании даже друзья тебя не узнают. Ты будешь полностью уничтожен, и деньги это не исправят».
Ранее Ричард написал пост в Twitter, где рассказал о ходе работы над движком Source 2, которая проходила 10 лет назад:
«Десять лет назад работа над Source 2 представляла собой настоящий ад. Многие знакомые мне программисты, которые работали над этим проектом, приходили в компанию абсолютно счастливыми и морально устойчивыми, но под конец просто слетали с катушек и ненавидели коллег».