Attributes HLTV в CS2 получили 29 новых метрик и ролевые сравнения для рифлеров и AWP-игроков. Обновление помогает понять не только силу игрока по Rating 3.0, но и то, как именно он создаёт влияние в раунде: ищет первые дуэли, страхует размены или чаще остаётся в концовках.
HLTV переработал Attributes, приблизив их к логике Rating 3.0. Из профилей убрали перегруженные наборы показателей, а шесть отдельных таблиц сохранили пространство для детального разбора. В результате карточка игрока стала быстрее отвечать на главный вопрос: какой стиль он приносит в ростер CS2.

Что изменилось в Attributes HLTV после обновления

Attributes появились на HLTV в 2024 году как способ описать игровой профиль. Rating измеряет результативность, а Attributes должны показывать поведение игрока в типичных раундовых ситуациях. Поэтому новая версия сознательно уводит часть показателей от итогового результата к самому действию.
В каждом атрибуте на странице игрока обычно осталось по четыре ключевые метрики — те, которые влияют на общий балл. Интерфейс помещается на одном экране и позволяет сопоставить T- и CT-стороны без долгого просмотра дополнительных блоков.
Самый показательный пример — Entrying. HLTV заменил показатель traded deaths на tradeable deaths. В первом случае учитывается, сумел ли тиммейт оформить размен; во втором — был ли игрок в позиции, где его смерть вообще можно разменять. Для оценки стиля это точнее: решение войти первым и создать удобную ситуацию для партнёра не меняется от того, реализовал ли партнёр момент.
Похожий принцип применили к Opening. Из атрибута убрали opening kills и оставили opening attempts. Убийства на старте раунда смешивают стиль и эффективность, тогда как попытки первых дуэлей показывают готовность игрока брать на себя риск.
Высокий показатель Opening не означает, что игрок лучше всех выигрывает первые дуэли. Он означает, что игрок действует агрессивнее среднего по выбранной группе.
Такой нюанс особенно важен при сравнении звёзд тир-1 сцены. Игрок с высоким рейтингом может быть осторожным завершителем раундов, а менее результативный рифлер — регулярно создавать пространство и забирать на себя первые контакты.
Рифлер CS2 в моменте первого контакта на профессиональной арене
Рифлер CS2 в моменте первого контакта на профессиональной арене

Почему HLTV сравнивает рифлеров и AWP-игроков отдельно

Главное изменение Attributes HLTV — ролевые средние. Теперь рифлеры по умолчанию сравниваются с рифлерами, а AWP-игроки — с AWP-игроками. В выбранной выборке AWP-игроком считается тот, у кого больше 0,20 убийства с AWP за раунд.
Раньше общая средняя могла искажать профиль. По данным HLTV, AWP-игроки остаются в живых к post-plant в 63,3% случаев, а средний рифлер — в 54,6%. Рифлер с 56,2% выглядит почти обычным на общем фоне, но среди коллег по роли его стиль уже заметно более пассивный.
Разница зависит и от стороны. На CT средний Opening у AWP-игроков и рифлеров равен 50, однако на T средний Opening у снайперов падает до 29, а Closing вырастает до 70. Это естественно для структуры атак: AWP чаще сохраняют для поздней стадии раунда, тогда как рифлеры чаще начинают размены и выходы.
Исключением остаётся Sniping. Этот атрибут продолжает использовать отдельную модель, поскольку средние показатели слишком легко искажаются игроками, которые берут AWP лишь эпизодически. При необходимости сравнение можно вернуть ко всем игрокам — например, когда требуется сопоставить огневую мощь снайпера и рифлера.

Closing в HLTV: почему Clutching переименовали

HLTV переименовал Clutching в Closing. Старое название слишком сильно связывало атрибут с редкими клатчами и часто выделяло тех, кто лучше реализует немногочисленные эпизоды 1vX.
Closing оценивает более широкий набор поздних ситуаций: как часто игрок доживает до post-plant, остаётся последним выжившим в своей команде и участвует в решающих фазах раунда. Так атрибут лучше отделяет спокойный, выжидательный стиль от постоянной агрессии.
Для глубокой оценки в новой таблице Closing доступны, в частности, процент побед в клатчах 1v1 и Clutch Swing — влияние игрока на разницу по раундам в ситуациях, где он остался последним живым. Сами таблицы важны именно для проверки эффективности: Attributes говорят о частоте и характере действий, а не о том, насколько безошибочно они выполнены.

Какие новые таблицы HLTV помогут оценить игрока в CS2

HLTV добавил шесть таблиц статистики — по одной на каждый атрибут. В них перенесли показатели, которые дают более глубокий ответ о качестве игры. Например, в Trading можно посмотреть Trade Kill Success, то есть успешность разменных убийств, отдельно от способности оказаться в удобной для размена позиции.
На Big Events 2026 в матчах против команд из топ-20 по Trade Kill Success лидируют Матье ZywOo Эрбо и Максим kyousuke Лукин — 66,5% и 65,8% соответственно. Это пример метрики, которую нельзя подменять общим баллом Attributes: высокий уровень Trading может складываться из разных раундовых ролей и решений.
Отдельно полезна таблица Sniping. Она позволяет сверить AWP Swing с общим влиянием игрока и понять, за счёт какого оружия формируется его вклад. На Big Events 2026 против топ-20 команд ZywOo лидирует по AWP Swing с +5,02%, а Илья m0NESY Осипов идёт вторым с +4,52%.
Это даёт более честный контекст для рейтинга. Высокий Rating 3.0 AWP-игрока может быть следствием сильной игры с винтовкой, а не доминирования со снайперской винтовкой. Новая таблица позволяет разделить эти источники влияния.
В таблицах также есть фильтры по AWP-игрокам, рифлерам и внутриигровым лидерам. HLTV планирует добавить фильтрацию по более узким ролям, включая opener, anchor и closer.

Как использовать Similar Players в Attributes HLTV

Блок Similar Players ищет игроков из команд топ-30 с наиболее близкими стилевыми профилями. Сравнение строится по шести атрибутам без Firepower, отдельно для T- и CT-сторон.
Здесь важен период: похожие игроки рассчитываются по статистике за последние шесть месяцев. Для корректного сопоставления на профиле выбранного игрока стоит поставить такой же фильтр — шесть месяцев.
В примере HLTV Давид Dawy Бибик на 95% похож по профилю на kyousuke и на 91% — на Джонатана EliGE Яблоновски. Даниил syph0 Агеев, которого HLTV характеризует как более поддерживающего игрока, ближе всего к Рене TeSeS Мадсену — 94% — и Ивану zweih Гогину — 92%.
Similar Players не заменяет просмотр матчей и не является готовым ответом для трансфера. Но блок помогает быстро сформировать гипотезу: кого искать на похожую роль, почему замена может менять темп команды и какие качества следует проверить в демо.
Обновлённые Attributes HLTV полезнее всего читать в паре с Rating 3.0 и матчевым контекстом. Рейтинг отвечает на вопрос о результате, новые атрибуты — о пути к нему. Для аналитики ростеров, прогнозов и разбора меты CS2 это более точная отправная точка, чем один общий показатель. За статистикой ведущих игроков сцены также можно следить в разборе EVP ESL Pro League 24.
Больше аналитики, прогнозов и гайдов по CS2 — в GameSport.
Лимитированные бонусы от наших друзей:
Все новости киберспорта в телеграм-канале GameSport: https://telegram.me/+QDS_FtRrgfkzMGVi
Прогнозы на киберспорт от аналитиков тут: https://telegram.me/tribute/app?startapp=s3iT
Больше аналитики, прогнозов и разборов по CS2 — на GameSport